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嘉实王凯:契合转型期三大需求 文体行业成长空间大

来源: 2016-08-30 23:12:00

  处于转型期的中国经济蕴藏着符合时代发展的产业,如何在合适的时机抓住具备巨大发展空间的行业?嘉实文体娱乐拟任基金经理王凯认为,文体行业符合转型期三大需求,蕴含巨大成长空间。  王凯认为,现在中国经济 ...

  处于转型期的中国经济蕴藏着符合时代发展的产业,如何在合适的时机抓住具备巨大发展空间的行业?嘉实文体娱乐拟任基金经理王凯认为,文体行业符合转型期三大需求,蕴含巨大成长空间。

  王凯认为,现在中国经济处于转型期,挖掘新的增长点,需要符合三方面的要求:行业符合转型需求、不能带来巨大的污染、行业本身和发达国家的差距比较大。

  “符合这三个条件的行业不多,泛娱乐属于该范畴。”王凯说,泛娱乐行业还存在两大驱动因素,一是中国经济处于下降通道,在“口红效应”下(低价产品偏爱趋势),媒体娱乐行业则颇为典型,具备逆周期的特点;二是中国人口结构发生了很大变化,“90后”的消费观念较为超前。目前,国内文艺消费占GDP比例不到1%,发达国家在2.5%至3%;可支配收入占比在10%至15%,国外经常会达到20%以上,未来发展空间较大。

  对于细分领域,王凯看好体育和虚拟现实(VR)。他说,目前国内体育产业产值4000亿左右,而2014年颁布的“46号文”明确提出,到2025年体育产业产值要达到5万亿,这就意味着未来10年至少有10倍的上升空间,每年复合增速将超过25%。体育现在占GDP比重大概在0.6%左右,美国接近3%,世界发达国家平均在2.6%左右。

  王凯表示,国际上大的实体体育公司只存在两个细分的领域,即体育消费品和体育媒体,其中,体育赛事具有极大的稀缺性,没法马上复制出来;体育媒体应尽可能地拿体育赛事的转播权,垄断赛事转播权。

  近两年,资本市场兴起了VR热,在不少投资人士看来,VR领域存在着较大的泡沫。

  王凯则认为,从今年年底到明年,VR会有实质性的变化,而且会兑现到企业的盈利。目前所有VR产品基本都推出了消费者版本,最便宜的PS VR售价不到3000元人民币,已经进入可消费的阶段,手机版VR年底也将问世。另外,接触VR的玩家全是互联网玩家,厂商不指望在硬件上赚钱,硬件推广价格接近成本,它的收益靠后期软件分成。到明年上半年,硬件销售量可能超过500万,明年年底出货量可能超过1000万。有了这个出货量,后面软件的爆发是非常确定的。

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